Minggu, 01 Juni 2008

KESAN DAN PESAN PRAKTIKUM MEMBUAT KUISIONER

Yach.. kesan saat mengikuti praktikum inimagak sdikit lebih rileks tidak seperti praktikum – praktikum sblumnya. Tapi masih ada yang sangat saya sayangkan pada praktikum kali ini. Instruksi dalam membuat kuisioner ini masih kabur – kabur bagi saya sehingga saya membuat kuisionernya tidak terlalu begitu memperhatikan aturan2 yang harus dilakukan dalam membuat suatu kuisioner karena memeng saya tidak tahu. Tapi saya sangat senang pada praktikumkali ini karena saya pertama kali membuat kuisioner. Ke depannya mudh2an kalo k2’ membawakan materi praktikum ini harap diperjelas aturan2 dalam membuat kuisioner tersebut ^_^

TUGAS LAPORAN KUISIONER



TUGAS MS. POWER POINT




KESAN DAN PESAN :

PRAKTIKUM INI IT'S AMAZING
PERTAHANKAN



Senin, 12 Mei 2008


Kembar Tapi Beda
Hwe...He...He........

This Is My Life
Dan cerita pun berawal dari sini
Ini adalah "Awal Sebuah Akhir"

Minggu, 30 Maret 2008

TUGAS MS.WORD



KESAN DAN PESAN
Selama mengikuti praktikum ini, sy mrasa sdikit lebih lega, soalnya tugas yang diberikan oleh asistennya tidak begitu sulit, juga karena tugas yang diberikan berupa pembuatan proposal yang merupakan pengalaman pertama bagi saya dalam pembuatan proposal....
My Hope...k'dpnx,cara ngajar asistenx patut dipertahankan klo perlu ditingkatkan.
Saya btul2 sngat merasa enjoy,apalg asistenx yg pngertian hwe..he..he...@%^$&%*&%*$$*%&%^%$&%%^%%&**##@)*&

TUGAS MS.EXCEL (1)




Kesan Dan Pesan Selama Mengikuti Praktikum Ini:
Saya rasa pada praktikum kali, saya merasa mendapat pengetahuan baru tentang bagaimana membuat academic record dengan menggunakan Ms.Excel juga sy dpt menggunakan rumus2 yg ada di Ms.Excel untuk mengolah data....
Pesan saya untuk asisten, asistennya sangat baik tapi klo menjelaskan kdang saya tidak mengerti. afwan k2'.ato emang sayanya yang golobok kali yawh hwe..he..he....

Sabtu, 23 Februari 2008

ALL ABOUT MY FEEL


Ass....!!!!!!!!!!!
Jujur dari lubuk hatiku yag paling dalam, saya tidak pernah membayangkan kalo Lab.PIK itu sangat susahnya stengah mampus sperti ini.
Cari satu dan dua dgn Lab.Biologi.
Sy btul2 nggak pernah membayangkan klo tugas2 di Lab.PIK itu sangat sulit. Jujur sy sangat capek banget ngerjain tugas dari k2'.
tapi,karena adanya Lab.PIK ini sy lebih sering ke warnet yang merupakan tempat yang paling jarang sy kunjungi slama ini.
Juga karena adanya praktikum ini seorang megh2 akhirnya bisa juga buat sbuah blog.Yawhhh ...... walaupun masih jlek2 amat.
Pesan saya cuma satu selama praktikum kali ini, asistennya klo bisa menjelaskan tentang pembuatan blog ini sebaiknya mengambil waktu di luar waktu praktikum yang disediakan karena kita tidak bisa mengetahui cara membuat blog hanya dengan waktu kurang lebih 2 jam.But sy salut sama k2' alx bisa bwt blog yang sngat keren.kapan2 ajarin yawhhh..... K2' yawh!!!!!!!! ^_^

63. PASANG KODE TUKER LINK


AsS.....

Hiiiiii tman2!!!! pada kesempatan kali ini saya akan berusaha membedah salah satu dari

blog Kang Rohman yaitu 63. Pasang Kode Tuker Link...

Sebenarnya saya tidak ingin dibilang "sotta'" alias sok tau tapi memang saya betul-betul nggak tau.

Tapi karena ini adalah tugas dari asisten yg nda' boleh ditolak yach maw gak mau harus dikerjain.

Setelah membaca isi blog Kang Rohman beberapa kali,saya nda' ngerti2 juga. Tp se-tidak mengerti2nya sy,adaji kodong yang sy mengerti sedikit.

Cuma yang saya mengertinya hanya itunya , cara membuat logo tapi saya harap asisten saya maklum dan menghargai apa yang telah saya kerjakan karena ini saya lakukan dengan susah payah.


Untuk dapat membuat sebuah logo,bagi tman2 yg ingin yang belum terlalu mahir seperti saya

hwe..he..he.. kata Kang Rohman kita bisa menggunakan fasilitas yang tlah disediakan oleh software.contohnya http://www.cooltext.com/

Adapun langkah2 untuk mengerjakannya sebagai berikut:

1. Ketik http://www.cooltext.com/ pada adress bar

2. Lalu klik tulisa Design a Logo

3. Setelah itu klik contoh logo yang anda sukai

4. Kemudian tulis tulisan yang ingin dijadikan logo di samping Logo Text.Misalnya: STATISTIKA

5. Kemudian tulis ukuran huruf yang diinginkan untuk tampilan logo di samping Text Size.

Misalnya : 50

6. Lalu klik logo yang berwarna-warni yang berada di samping Text Colour untuk menentukan

warna logo yang kalian sukai

7. Lalu pilih format image di samping File Format. Sebaiknya kalian memilih .JPG atau .GIF

8. Lalu klik tombol yang bertuliskan Render Logo Design

9. Kalian tunggu beberapa saat karena proses pembuatan logo sedang berlangsung

10 Setelah logo yang kita inginkan telah tampil maka maka kita dapat mengklik tombol yang

bertuliskan Download Image maka secara otomatis logo kalian didownload.

11 Kemudian kalian dapat memilih tempat untuk menyimpan logo kalian apakah ingin disimpan

di blogger,di situs lain atau disimpan langsung ke komputer kalian.Tetapi kata Kang Rohman,

dia biasanya menyimpannya di situs lain di internet yaitu http://www.photobucket.com/ .

BUT,UP TO YOU tman !!!!!!

12 Slamat mencoba nawh!!!



SALAMQ NAWH MA BLOGGER2 SEJATINYA MATHEMATIC & STATISTIC 07

SEMANGAT PRENZ ........

CAYYYYYOOOOOOO!!!!!!!!!!!! ^_^

Kamis, 21 Februari 2008

63. PASANG KODE TUKER LINK

63.Pasang Kode Tuker Link

Ass…
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang bagaimana cara memasang kode tuker link.
Untuk membuat kode tuker link kebanyakan para pemilik blog (blogger) menggunakan banner atau yang biasanya disebut dengan chiklet.Maka dari itu,pada kesempatan ini saya akan berusaha membahas pembuatan chikletnya.

Untuk dapat membuat sebuah chiklet,tman2 bisa menggunakan software grafik & design semacam photoshop, corel,dan lain sebagainya. Tak hanya sebatas chiklet yang berupa gambar diam, sebuah animasi pun bisa di jadikan chiklet tukeran link, akan tetapi, yang belum bisa atau hanya sekedar malas untuk membuatnya karena memerlukan waktu yang cukup lama untuk berkreasi, bisa menggunakan layanan berbagai situs pembuat chiklet. Salah satu situs yang menyediakan layanan ini adalah www.chicklette.net. Melalui situs ini kita hanya perlu menentukan warna serta tulisan yang di inginkan, kemudian apabila sudah selesai, tinggal save picture lalu menyimpannya dalam komputer

Langkah kedua adalah meng upload file chiklet tadi ke hosting untuk menyimpan gambar, boleh di blogger atau di hosting lain.
Jika proses upload selesai, tinggal mencatat atau mengcopy alamat URL gambar tersebut. contoh chiklet blog ini :
http://i162.photobucket.com/albums/t253/rohman24/kolomtutorial.gif

langkah selanjuatnya adalah membuat kode link dari alamat gambar tadi. Apabila kita tidak menguasai bahasa HTML no problem !!!!!! maka kita dapat meng-copy kode HTML dari chiklet yang kita inginkan ke blog yang kita punya.

Setelah beberapa langkah di atas telah dilakukan, maka kode2 tersebut dapat ditaruh di bawah gambar chicklet agar terlihat lebih keren & juga agar para pengguna lainnya dapat mendownload kode2 tersebut.
Tukeran link

Copy kode di bawah masukan di blog anda, saya akan segera linkback kembali





Dari tulisan diatas, terlihat ada tulisan yang memanjang kekanan. Akan tetapi,jangan khawatir karena tulisan tersebut akan tersususn secara ototmatis mengikuti kebar side bar. Untuk mengatur lebar serta tinggi dari text area, tinggal mengganti nilai dari rows serta cols saja.

Akan tetapi ada juga blogger yang suka memasang tombol LINK TO ME pada blog nya, ini di maksudkan agar ketika pengunjung yang ingin membuat link ke blog tinggal mengklik tombol tersebut.
Coba buktikan deh, klik saja pada tombol yang saya berikan.

Bagi sobat yang menggunakan template klasik, sobat tinggal menyimpan kode di atas pada sidebar yang sobat inginkan. Untu yang memakai template baru, sobat tinggal memilih tambah elemen, trus pilih HTML/Javascript, kemudian masukan kode yang seperti diatas, simpan dan selesai.

Semoga mudah untuk di mengerti.
Afwan… klo nda’ dimengerti maklum masih amatiran

Salam buat blogger sejati Mathematic & Statistic 07….^_^

SEJARAH BLOG

SEJARAH BLOG

     Ngeblog memang mengasyikkan dan bisa membuat orang lupa diri. Blog kini sudah menjadi perangkat wajib bagi para pengguna internet. Rasanya kurang lengkap kalau kita belum memiliki blog dijaman cyber ini. Blog menjadi suatu fenomena tersendiri di internet, membuat internet tidak melulu hanya milik para pemilik technology. Melalui blog, seseorang bisa menyuarakan aspirasinya di internet, tanpa perlu keluar banyak biaya. Sebagian besar situs di internet, kini berupa blog, dan juga nampaknya blog lebih "gaul" daripada website biasa. Harus diakui, kemajuan blog seperti sekarang ini, karena andil besar dari blogger.com dan wordpress.com.Blogger (blogger.com) dimulai oleh sebuah perusahaan yang sangat kecil di San Fransisco yang bernama Pyra Labs pada bulan Agustus 1999. Kala itu tengah terjadi booming dot com, dan blogger berusaha bersaing dengan situs dot com. Pendirinya tiga sekawan, pada awal menciptakan blogger, hanya iseng-iseng saja dan mereka berpikir "ini sepertinya menarik". Awalnya, mereka di kontrak oleh suatu perusahaan besar untuk melakukan suatu proyek web untuk perusahaan besar itu, dan tiga sekawan itu mendapat dana dari sana.Blogger dimulai dengan sangat sederhana, dan akhirnya membesar, selama beberapa tahun. Pada saat keruntuhan dot com terjadi, blogger ikut terkena dampaknya, mereka (tiga sekawan) nyaris bangkrut dan mereka mengalami masa-masa sulit. Saat itu mereka hampir tidak selamat, terpecah-pecah, tapi masih bisa mempertahankan layanan tetap berjalan sepanjang waktu dan mulai bangkit kembali.Tahun 2002, mereka mulai mengalami kesenangan, mereka telah memiliki ratusan ribu users di tahun itu. Dan saat Google berniat membeli mereka, segalanya berubah. Akhirnya google membeli mereka (blogger) dan google menyukai blog. Ini sebuah timbal balik yang selaras. Kini blogger merupakan tim kecil di google, mempunyai misi untuk menolong orang memiliki suara mereka sendiri di web dan mengorganisasikan informasi dunia dari perspektif perorangan

Kita mulai dengan pertanyaan "Apa itu blog ?" Banyak yang berusaha mendefinisikan istilah "blog". Blog itu sendiri adalah kependekan dari "Weblog", istilah ini pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut website pribadi yang selalu diupdate secara berkelanjutan dan berisi link-link ke website lain yang dianggap menarik dan biasanya disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Sementara Roger Yim, seorang kolumnis San Francisco Gate pada artikelnya di Februari 2001, menuliskan bahwa sebuah Blog adalah persilangan antara diary seseorang dan daftar link di Internet. Sedang Scott Rosenberg dalam kolomnya di majalah online Salon pada May 1999 menyimpulkan bahwa Blog berada pada batasan website yang lebih bernyawa daripada sekedar kumpulan link tapi kurang instrospektif dari sekedar sebuah diary yang disimpan di internet. Apapun definisinya, pendapat-pendapat tersebut bertemu pendapat bahwa blog adalah website yang bersifat personal, memuat opini pesonal dan hal-hal lain yang merupakan aktualisasi diri pembuatnya secara personal yang ingin ia kabarkan pada komunitas global dunia. Meskipun personal, isinya bisa dinikmati siapa saja darimana saja dan kapan saja. Sebuah loncata ekspresi diri yang telah melampaui batas-batas ruang dan waktu.
     Pada bulan Juli 1999 lahir pembuat layanan blog pertama,Pitas , yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis dan jumlah blog pun bertambah hingga ratusan. Namun baru pada awal Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com jumlah Blog bertambah banyak begitu rupa hingga saat saja blogger.com ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews.
     Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Eatonweb Portal adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, seks, olahraga, buku komik, keperluan bisnis dan macam-macam lagi. Bahkan ada Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang Ebay yang bernama Who Would Buy That?. Cameron Barret menulis pada Blog-nya essay berjudul "Anatomy of a Weblog" yang menerangkan tema dari Blog. "Blog seringkali sangat terfokus pada sebuah subjek unik yaitu sebuah topik dasar dan/atau sebuah konsep yang menyatukan tema-tema dalam Blog tersebut." Secara sederhana topik sebuah Blog adalah daerah kekuasan si Pembuatnya tanpa ada editor atau boss yang ikut campur, tema segila apapun biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di Internet. Dan ya, ide itu telah terpikirkan, Blogger bahkan sekarang telah membuat Blog dari Blog, dan bahkan Blog dari Blog dari Blog."
     Dari sedemikian banyak Blog yang ada, Blog-Blog yang menetapkan standar dari Blog dan terkenal sehingga memiliki penggemarnya sendiri diantaranya adalah Blog milik Jorn Barger, Robot Wisdom yang disebut-sebut merupakan Blog terbesar dan paling berguna dimana dia setiap harinya menyodorkan sekian banyak link yang dibentuk dari ketertarikannya pada seni dan teknologi. Camworld adalah Blog populer milik Cameron Barret seorang Desainer Interaktif dimana dia mengkatagorikan topik-topik Blog-nya pada katagori, Random Thoughts, Web Design dan New Media. Camworld dapat disebut sebagai Blog klasik dalam arti Blog tersebut mengandung dosis tepat dari karakter dan opini pribadi dicampur dengan keselektifan pemilihan link-nya. Blog terkenal lainnya diantaranya, Obscure Store milik Jim Romenesko yang menyediakan link bertemakan berita dan gosip serta hal-hal kecil yang sedikit mengarah pada underground movement, Lawrence Lee juga setiap hari mengupdate Blog-nya, Tomalak's Realm dengan link-link pada berita tentang Web Design dan Net Business. Memepool dengan pilihan koleksi link-nya yang unik disertai analisis cerdas juga digemari sebagai Blog yang istimewa. Kottke.org merupakan Blog menarik milik Jason Kottke seorang Web Designer yang tinggal di San Francisco, di Blog-nya dia menulis bahwa Blog-nya tersebut adalah caranya mengisi waktu luang untuk menyusun kembali tulisan-tulisan, desain- desain dan critical skill-nya. Tak lupa juga Blog milik Dave Winer, Scripting News , salah satu Blog pertama yang banyak memberikan link tentang pemrograman.

Sumber: Artikel Populer IlmuKomputer.Com

 

SEJARAH INTERNET

Sejarah Singkat Internet

Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.

Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu

  • Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
  • Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
  • Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
  • Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat.
Penemuan Internet

Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.

Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama beberapa dekade.

Konsep Inisial Internetting
Jaringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan
dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala
untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.

Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming" dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit
menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan NCP.

Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik
pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi.

Empat alasan yang mendasari pemikiran Kahn kemudian ia itu :

  • Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya apabila terhubung ke Internet.
  • Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.
  • Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.
  • Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.

Isu kunci lainnya yang dibutuhkan antara lain :
Algoritma untuk mencegah paket hilang (packet loss) dari terputusnya komunikasi yang permanen dan menghubungkan kembali secara baik untuk dikirim ulang dari sumber datanya.. Pengembangan "pipelining" host to host sehingga dengan demikian paket data multipel dapat dikirim dari sumber ke tujuan pada kondisi tidak didukung host, bila jaringan komputer perantaranya memungkinkan.
Gateway berfungsi meneruskan paket data dengan baik. Ini meliputi juga interpretasi IP header untuk routing-nya, penanganan interface, mengubah paket ke bentuk yang lebih kecil bila memungkinkan, dll. Adanya kebutuhan untuk pengecekan end-end, membangun ulang (reassembly) paket dari fragmen-fragmen data dan mendeteksi duplikatnya bila ada. Adanya kebutuhan pengalamatan global (global addressing). Kebutuhan teknik untuk mengontrol aliran data host ke host. Kebutuhan Interface (perangkat perantara) dengan beragam sistem operasi. Juga adanya perhatian seperti penerapan efisiensi, kehandalan internetwork, namun ini masih merupaka masalah berikutnya.

Kahn mulai mengerjakan sebuah pekerjaan prinsip sistem operasi yang berorientasi untuk komunikasi data selama di BBN dan pemikiran terakhirnya didokumentasikan dalam sebuah memorandum di lingkungan BBN berjudul "Communications Principles for Operating Systems". Dalam hal ini dia merealisasikan adanya sebuah kebutuhan data rinci dari setiap sistem operasi komputer agar dapat diubah sehingga dapat menerima setiap protokol baru secara efisien. Sehingga pada musim panas tahun 1973, setelah memulai usaha internetting, dia mengajak Vint Cerf untuk bekerja dengannya dalam mendesain protokol. Cerf sudah mengenal baik desain dan pengembangan yang telah dilakukan NCP dan telah memiliki pengetahuan tentang interfacing (pembuatan perangkat perantara) pada sistem operasi. Karena itu dengan pendekatan arsitektur jaringan Kahn pada sisi komunikasi datanya, dan denganpengalaman Cerf dalam pengembangan NCP, tim ini berhasil membuat desain rinci protokol komunikasi data yang sekarang disebut TCP/IP. Kerja keras mereka.membuahkan hasil, dan versi pertama telah didistribusikan pada pertemuan khusus International




Sumber :tskauo.tripod.com